- Обслуживание монументов игроками↘
- Восстановление электростанции↘
- Крушение спутника↘
- Перекачка нефти в Купол↘
- Морозильник в супермаркете↘
- Запуск водоснабжения через очистные сооружения↘
- Автогараж на заправке↘
- Диспетчерская башня аэродрома↘
- Bar Games Pack DLC↘
- Stone Sculpture iTEM DLC↘
- Улучшения точек возрождения↘
- Обновление верстака Recycle Bin↘
- Ресурсы в безопасных зонах↘
- Шапка из волка: баланс и улучшения↘
- Переключение щитов↘
- Стоимость содержания высоких стен↘
- Запасы торговцев у колодцев↘
- Исправление быстрого лута с ALT↘
- Мастер‑ключ↘
- Обновление стрел↘
- Демо UI 2↘
- Small Backpack теперь поддерживает скины из Workshop↘
- Оптимизация запуска игры↘
- Улучшения производительности сервера↘
- Заметные изменения↘
- Эмодзи для транспортных средств↘
- SetFlag объявлен устаревшим↘
- Обновления Community UI для модифицированных серверов↘
- OST Rust на виниле↘
Обслуживание монументов игроками
В обновлении появились Player Maintained Monuments - набор механик, которые связывают существующие монументы между собой и заставляют игроков запускать и обслуживать общую инфраструктуру.
Восстановление электростанции
Для запуска электростанции нужны новые тяжёлые предохранители (Heavy Fuses), которые находятся в добыче и вставляются в специальные коробки на станции. Разные объекты требуют разного количества предохранителей.
После запуска электростанции столбы линий электропередачи с трансформаторами - белыми цилиндрами у дорог - начинают подавать энергию в сеть. Теперь на такие столбы можно взбираться без лестницы: достаточно подойти и прыгнуть.
Эффективность зелёных переработчиков вне безопасных зон снизили до 50%. Если электростанция обеспечивает достаточно энергии, эффективность возвращается к 60%, а при максимальной мощности время переработки сокращается с 5 до 4,5 секунды. Жёлтые переработчики в безопасных зонах не изменились. На самой электростанции появился красный переработчик с эффективностью 75%, работающий только при максимальной мощности.
Крушение спутника
Новый внутриигровой ивент.
Запустите компьютер управления спутником на стартовой площадке, установив модуль прицеливания, и возьмите под контроль выбранный спутник.
С помощью кнопок двигателей нужно скорректировать траекторию спутника и выбрать место падения. Инструкции нет - назначение кнопок придётся выяснять самостоятельно.
После подтверждения траектории спутник начнёт падение, которое увидят все игроки. На месте крушения останутся ящики с лутом. Когда они остынут, их можно будет забрать - но событие видно всему серверу, поэтому конкуренты наверняка появятся быстро.
Перекачка нефти в Купол
После запуска электростанции на Большой нефтевышке становится доступен переключатель, который на 20 минут включает подачу сырой нефти в Купол. Забрать её вручную нельзя: понадобится модуль-цистерна для автомобиля. Нефть нужно откачать в цистерну, а затем доставить машину к автомобильному подъёмнику, чтобы извлечь содержимое. На Малой нефтевышке есть второй переключатель - он качает нефть вдвое медленнее. Если включить оба, объём добычи увеличится до 1,5×.
Морозильник в супермаркете
Внутри супермаркета появился морозильник, который при подаче электроэнергии от электростанции постоянно выдаёт охлаждённую еду. Периодически он даёт более крупный запас продуктов.
Запуск водоснабжения через очистные сооружения
По краям дорог появились водопроводы, но вода в них появится только после запуска очистных сооружений. Для работы системы электросеть должна получать питание от электростанции. Затем в каждый из двух редукторов нужно установить шестерню (Gear) и запустить механизм. Шестерни постепенно расходуются и после установки забрать их обратно нельзя. Когда давление достигает максимума, система очищает засоры и восстанавливает подачу воды по карте. После первого полного запуска её уже не придётся запускать с нуля - достаточно поддерживать давление и время от времени очищать засоры.
Запуск водоснабжения через очистные сооружения
Автогараж на заправке
Гараж на заправке получает питание от электросети или резервного генератора. При наличии энергии можно открыть дверь переключателем на внешней стене.
Внутри работает подъемник: опустите его, заедьте машиной, поднимите обратно и спуститесь в пещеру, где повышается шанс найти более качественные автодетали.
Диспетчерская башня аэродрома
На аэродроме обновили диспетчерскую башню. На втором этаже находятся два терминала, которые заряжаются от предохранителей при наличии питания от электросети.
Малый терминал увеличивает частоту появления аирдропов на карте. Большой позволяет вызвать Chinook, который сбросит ящик снабжения рядом с аэродромом. После активации терминалы постепенно разряжаются, а затем снова становятся доступными.
Bar Games Pack DLC
Bar Games Pack DLC добавляет мини‑игры «Бильярд» и «Дартс», а также набор барных предметов.
В бильярд и дартс можно играть как одному, так и с другими игроками. Оба предмета устанавливаются прямо на базе и работают как полноценные мини-игры. В комплект также входят интерактивный джукбокс, скины для мини-холодильника и ловушки-дробовика, барные стулья, обои и спреи. Набор продаётся во внутриигровом магазине.
Stone Sculpture iTEM DLC
Stone Sculpture - новый интерактивный предмет, позволяющий вручную вырезать из каменной глыбы практически любую форму. Приобрести его можно во внутриигровом магазине.
Улучшения точек возрождения
Теперь любую точку возрождения - например, спальник или кровать - можно закрепить на компасе. Одновременно отображается только одна точка; чтобы выбрать её, нужно взаимодействовать с самим объектом. Благодаря этому обычный маркер «дом» на карте можно использовать для других целей. На экране смерти спальники теперь можно добавлять в избранное - избранные точки будут отображаться в начале списка.
Обновление верстака Recycle Bin
Улучшение Recycle Bin для верстака теперь имеет собственный инвентарь. Все бонусные предметы автоматически попадают туда, откуда их можно забрать в любое время. Класть свои предметы в этот контейнер нельзя.
Ресурсы в безопасных зонах
Рудные ноды и кучи древесины больше не появляются в безопасных зонах. Раньше добыть их там можно было только камнем, поэтому ресурсы постепенно накапливались и занимали общий лимит спавна, мешая новым нодам появляться в других местах карты.
Шапка из волка: баланс и улучшения
Шапка из волка остаётся одним из сильнейших вариантов в начале вайпа благодаря хорошей защите головы и возможности носить её вместе с банданой. Теперь для крафта потребуется верстак первого уровня, что даст другим ранним шлемам больше шансов конкурировать с ней. Также обновили маски животных к Лунному Новому году: характеристики не изменились, но теперь они оформлены как скины, поэтому варианты можно свободно менять и они больше не засоряют меню крафта.
Переключение щитов
Теперь можно переключать щит: держать его на спине при прицеливании или сбоку для блокировки. Настройте привязку в меню настроек и переключайте позиции каждые несколько секунд. Добавлен кулдаун переключения, чтобы избежать спама и сохранить стратегию в перестрелках.
Стоимость содержания высоких стен
Игроки давно захватывают большие территории, расставляя столбы, внешние шкафы (TC) и высокие стены. Для высоких стен теперь действует фиксированная стоимость содержания 20%. Это сделает большие компаунды и сети внешних шкафов дороже в обслуживании, а заброшенные стены после рейдов будут исчезать быстрее.
Запасы торговцев у колодцев
Игроки начали использовать торговцев у колодцев для слишком быстрого прогресса: уже через несколько часов после вайпа там можно было купить до десяти отбойных молотков и десяти продвинутых чаёв. Цены не изменились, но запас каждого товара уменьшили с 10 до 2 единиц, а время пополнения увеличили с 2 до 10 минут. Так колодцы сохраняют роль быстрого старта для фермерства, но больше не заменяют обычное развитие.
Исправление быстрого лута с ALT
Исправлена проблема с быстрым лутом через ALT. Раньше при попытке забрать одежду с трупа игра могла ничего не сделать, если для экипировки требовалось снять уже надетую вещь. Теперь одежда автоматически заменяется: снятая экипировка отправляется в основной инвентарь, а если он заполнен - обратно в мешок с телом.
Мастер‑ключ
В прошлом месяце мастер-ключ для квартирного комплекса вышел без собственной модели. Теперь у него появились полноценная модель от первого лица и анимации, поэтому взлом соседних квартир выглядит гораздо приятнее и убедительнее.
Обновление стрел
Деревянные стрелы получили обновлённый внешний вид, новое оперение и теперь лучше соответствуют визуальному стилю Rust. Для этого разработчикам пришлось заменить меши стрел во всём оружии и обновить связанные риги и префабы.
Обновление стрел
Демо UI 2
Интерфейс демозаписей полностью пересобрали с нуля. Он стал проще в использовании и получил набор инструментов для создания трейлеров и другого контента. Основные возможности:
- Панель опций с ползунками и переключателями (камера, глубина резкости, время суток, пост‑обработка);
- Dolly Camera - позволяет расставлять камеры на таймлайне и создавать плавные пролёты между ними;
- Таймлайн ключевых кадров для анимации параметров;
- Песочница: клонирование игроков, размещение света и др.;
- Система сцен - позволяет сохранять разные варианты постановки, примерно как отдельные проекты;
- Изменение внешнего вида игроков (одежда, скин) и их скрытие;
- Экспорт в PNG‑последовательность (в дальнейшем - видео).
Интерфейс знаком тем, кто работал с видеоредакторами, но содержит подсказки для новичков. Это первая версия; планируются новые вкладки и объекты. По умолчанию UI отключён, включить можно командой `demo.newui` в консоли.
Small Backpack теперь поддерживает скины из Workshop
Small Backpack теперь поддерживает пользовательские скины из Workshop. Это первый носимый предмет за долгое время, который разработчики открыли для авторов скинов. Модель рюкзака можно скачать через внутриигровую мастерскую и использовать как основу для собственных материалов.
Оптимизация запуска игры
Сократили время загрузки при старте. Теперь в меню загружаются только необходимые ресурсы, остальные подгружаются в фоне. На большинстве компьютеров время запуска сократилось примерно вдвое.
Улучшения производительности сервера
Параллельное сохранение сущностей в Jobs 4
Экспериментальный режим UsePlayerUpdateJobs 4 теперь полностью распараллеливает сохранение сущностей, устраняя одно из главных узких мест серверного кадра. Ещё в Jobs 2 появилась параллельная отправка снапшотов: строится цепочка зависимостей, цепочки сортируются по необходимости сериализации, после чего цепочки с данными обрабатывает главный поток, а остальные - рабочие потоки. В приведённом примере весь процесс занимал 5 мс: около 2,5 мс уходило на построение и сортировку, затем примерно 13 потоков отправляли данные, пока главный поток ещё 2,5 мс занимался сериализацией. Теперь снапшоты упаковываются в пакеты (ParallelNetworkQueueBatchSize, по умолчанию 256), каждый пакет - отдельная задача пула потоков. Тесты без кэширования и родительских связей показывают ускорение: 1000 сущностей 6,6 мс → 3,6 мс; 10 000 сущностей 64,4 мс → 10,6 мс.
Новая реализация пула
В обновлении июня ссылка появился пул FuzzyPool. Он работал быстро, но при высокой конкуренции мог терять небольшое количество объектов, из-за чего разработчикам приходилось возвращаться к старому пулу на mutex. FuzzyPool заменили реализацией LPRQ ссылка от Raed Romanov и Nikita Koval, используя внутренний механизм PRQ. Новый пул либо сравним по производительности с FuzzyPool, либо до 20% быстрее и не имеет утечек при высокой нагрузке. Сравнительные графики (меньше - лучше):
- Mutex - оригинальная реализация, часто не масштабируется
- FuzzyCB - текущий пул
- ConcQSegm - на основе CoreCLR ConcurrentQueue
- LPRQSegm - новая реализация
Заметные изменения
- Maximum Rent: в квартирном комплексе теперь можно накопить не более 72 часов оплаченной аренды.
- Attachment Sounds: радиус слышимости звука установки оружейного модуля уменьшен с 60 до 20 метров.
- Swing ragdolling: при сходе с качелей в квартирном комплексе персонаж теперь переходит в ragdoll.
- Kayaks and Paddles: в рыбацких деревнях теперь продаются готовые каяки и вёсла вместо их чертежей.
Эмодзи для транспортных средств
Все транспортные средства получили собственные эмодзи в чате.
Улучшен интерфейс выбора эмодзи: теперь можно искать их по названию на выбранном языке, без запоминания короткого кода.
SetFlag объявлен устаревшим
SetFlag будет удалён из кодовой базы с сентябрьским вайпом 3 сентября 2026 года. Вместо него разработчики перешли на disposable-паттерн, который позволяет эффективнее обновлять флаги сущностей.
Старый код: SetFlag(Flags.Reserved1, true); SetFlag(Flags.Reserved2, true); SetFlag(Flags.Reserved3, true);
Новый вариант: using (var setFlags = StartSetFlags(FlagsUpdateMode.SendNetworkUpdate_Flags)) { setFlags.Set(Flags.Reserved1, true); setFlags.Set(Flags.Reserved2, true); setFlags.Set(Flags.Reserved3, true); }
Обновления Community UI для модифицированных серверов
В этом месяце обновили Community UI для модифицированных серверов: добавили новые CUI-компоненты, улучшения и серверные круговые контекстные меню.
Новый компонент: Tooltip
Отображает подсказку при наведении на любой графический элемент.
Новый компонент: Tooltip
Позволяет менять альфа‑прозрачность, blocksRaycasts и interactable у группы и всех её дочерних панелей.
Новый компонент: Mask
Позволяет использовать Image/RawImage как маску, скрывая дочерние элементы по её альфа‑прозрачности.
Image PPU (Pixels Per Unit)
Добавлена переменная «ppuMultiplier», позволяющая управлять параметром PPU для свойства Image slice.
Новая механика: Custom Pie Menu
Плагины могут создавать серверные контекстные меню, вызывающие команды при выборе опции или закрытии меню.
Прочие изменения
- Новый RPC: CommunityEntity.DestroyUIs – удаляет список панелей сразу.
- Исправлен переход цвета кнопок и скроллбаров при создании.
- Экспонированы свойства «interactable» у Button и InputField.
- Экспонировано свойство «blocksRaycast» у отдельных графических элементов.
Исходный код доступен на GitHub ссылка.
OST Rust на виниле
Оригинальный саундтрек Rust выходит на виниле. Делюкс-издание на трёх виниловых пластинках включает 90 минут атмосферной музыки, передающей напряжение и красоту острова. Предзаказ уже открыт, подробности об издании, оформлении и дате релиза - по ссылке ссылка.


