Переработка чертежей
Главная перемена обновления от 5 ноября 2026 года касается изучения предметов. Скрап больше не расходуется при открытии узлов в деревьях технологий. Однако сам скрап по-прежнему нужен для создания верстаков и исследования на исследовательском столе. Теперь для каждого открытия нужен соответствующий предмет-чертёж, а добывать его придётся вместе с обычным лутом.
Появились три типа: Blueprint Fragment (фрагмент чертежа) для первого уровня верстака и инженерного верстака, Blueprint Page (страница чертежа) для второго и Blueprint Book (книга чертежей) для третьего. Фрагменты встречаются в обычном луте, страницы и книги связаны с более ценными источниками добычи.
- I уровень и инженерный верстак: один фрагмент на открытие.
- II уровень: одна страница чертежа на открытие.
- III уровень: одна книга чертежей на открытие.
- Десять фрагментов можно объединить в одну страницу; превращать страницы в книги нельзя. Улучшение Salvage имеет 20% шанс сохранить чертёж, а Prototype - фиксированные 25% успеха.
Uzi 9mm: новый пистолет-пулемёт
В арсенале появился Uzi 9mm со складным прикладом. В сложенном положении он стреляет очередями и подходит для использования одной рукой вместе со щитом, но точность заметно ниже, а прицеливание ограничено.
Если разложить приклад, Uzi переходит на одиночные выстрелы: становится доступно прицеливание, оружие ведёт себя устойчивее. По сути игрок выбирает между мобильностью и управляемым огнём. Uzi можно найти в элитных ящиках на Ракетной шахте и других монументах, во взламываемых ящиках нефтяных вышек и в ящиках подводных лабораторий.
Патрули учёных выходят в обычное море
В обычном океане возле главного острова теперь появляются редкие вооружённые патрули учёных на RHIB и PT Boat. Одновременно могут патрулировать до двух групп, каждая остаётся в море до часа. По правилам, схожим с патрульным вертолётом, они атакуют экипированных игроков. Маркеров на карте и уведомлений об этом событии нет.
Ремонт маяка для выхода в Deep Sea
Маяки получили новую роль в развитии острова. После вайпа механизм маяка нуждается в ремонте; его ремонт открывает доступ к Deep Sea.
Ресурсы и прогресс ремонта общие для всех маяков: достаточно восстановить один, чтобы заработали остальные. Если на карте нет маяков, цикл Deep Sea доступен с начала вайпа.
Ножницы, шерстяная пластина и торт для отпуга зверей
Для овец добавили специальные ножницы. Они собирают больше шерсти, чем нож, и не ранят животное при использовании.
Шерсть теперь пригодится не только для торговли: из неё можно изготовить шерстяную пластину с бонусами против холода и некоторыми показателями защиты в бою.
Новый торт для отпуга зверей из мяса крокодила отпугивает волков, медведей, кабанов, акул и пчёл. Быки и бараны не убегают, но прекращают таранить игрока. Улучшенный вариант действует вдвое дольше.
Скот, птицы и обновлённый гвоздомёт
После октябрьского Livestock Update скот стал проще в содержании: купленная или питающаяся из кормушки корова считается вашей; коровы больше не умирают от старости, а при голодании ложатся с 1 HP. Молодняк получает показатель Potential в зависимости от условий выращивания, и он влияет на цену взрослого животного. Для дойки коровы накапливают до трёх порций молока. Коров и овец теперь можно гладить.
На карте появились стаи ворон и чаек. Птицы ведут себя по-разному в зависимости от места и реагируют на присутствие игроков.
Гвоздемёт получил новые модели, анимации, эффекты и поддержку скинов из Мастерской.
Геймпад, строительство и удобство
Facepunch продолжает работу над поддержкой контроллеров и Steam Input. Для игроков с геймпадом обновление приносит более последовательное управление.
А для строителей - возможность зеркально разворачивать L- и U-образные лестницы вместо подбора неудобной ориентации.
Среди прочих изменений также есть улучшения взаимодействия с инвентарём, техникой и объектами мира. В частности, обновлены элементы управления подводным буксировщиком и исправлены отдельные проблемы с проводами, прикреплёнными к дверям и лодкам.
Производительность и исправления
Facepunch называет ноябрьское обновление одним из крупнейших по оптимизациям. По внутренним данным тестовой ветки медианный FPS вырос примерно на 10%, общее потребление памяти снизилось примерно на 1,6 ГБ, а объём сетевого трафика на сервере с 500 игроками уменьшился вплоть до 25%. Это результаты тестов разработчиков, а не гарантированный прирост на каждом компьютере или сервере.
Снижение задержек при стрельбе и приближении к крупным базам, оптимизация проверки строительных привилегий и выгрузка ресурсов Deep Sea вне морской зоны помогают уменьшать фризы. Разработчики также сокращают нагрузку от звука, животных и построек. Исправления интерфейса, анимаций и взаимодействий дополняют эту работу.


