Праздники приходят на рынок
У праздничных предметов появилось своё место на рынке: вкладка «Сезонное». Внутри три раздела: «Пасха», «Хэллоуин» и «Rustmas», посвящённый Новому году.
Во время событий, будет появляться новая вкладка на рынке. Игроки смогут выставлять собственные сезонные лоты и покупать тематические предметы у других участников. Так праздничную добычу будет проще найти на рынке, а лишним вещам из своего инвентаря найти нового владельца.
Праздничная добыча приносит доход
Сезонные события получили ещё один повод в них участвовать: денежные награды за праздничные активности. Теперь в системе начислений предусмотрены:
- Сбор пасхальных яиц во время пасхального события.
- Сбор хэллоуинских конфет во время события Хэллоуина.
- Разрушение новогодних подарочных ящиков, появляющихся в игровом мире во время Rustmas.
Добавлены и награды за убийство зомби, зомби-убийц, мумий и пугал, включая подземные варианты пугал. Праздничные вылазки становятся не только развлечением и охотой за тематическими вещами, но и дополнительным способом пополнить игровой кошелёк.
KapitalCinematic: своя съёмочная площадка
Одна из самых больших работ этого выпуска связана с будущими видеороликами проекта. Я разработал KapitalCinematic, собственный инструмент для постановочной съёмки в Rust.
Идея простая: сначала записываем действия персонажа, затем отдаём эту роль NPC-актёру. Он повторяет движения, повороты, работу с оружием и другие действия. Несколько записанных ролей можно собрать в одну сцену и запускать вместе, задавая каждому актёру своё время вступления.
Для работы со сценами появился визуальный редактор прямо в игре. В нём есть список записей и сцен, таймлайн с отдельными дорожками, управление воспроизведением и паузой. Можно менять момент начала клипов, обрезать их, переходить к нужному времени и сохранять собранную сцену. Так последовательность действий проще выстроить и проверить перед съёмкой.
Главная цель этой работы - расширить медиаконтент KAPITAL RUST. Данный плагин открывает больше возможностей для атмосферных роликов, небольших историй и наглядного показа механик проекта. Это подготовка к будущим публикациям и выходу на новые площадки.
Корректировка наград и вайпов
Убраны ошибочные выплаты за открытие обычных сундуков транспорта, в том числе моторных лодок и RHIB. Такие сундуки служат для хранения вещей, поэтому награда за само их открытие не предусмотрена. Разрешённый сценарий для ящиков на патрульных лодках учёных в глубоком море продолжает работать.
Исправлена ошибка, из-за которой полный вайп мог остановиться после уже выполненного сброса балансов. Система не всегда корректно распознавала завершение этого этапа. Исправление позволяет продолжить вайп после подтверждённого сброса, не обрабатывая балансы повторно.
Сами правила экономики остались прежними. С каждым новым вайпом система чередует два сценария: полное обнуление игровых балансов и сохранение 30% накопленной валюты.
Уведомления без наложений
Уведомления при открытых игровых меню стали аккуратнее. Когда появляется сообщение, кнопка закрытия плавно уступает ему место, а после завершения возвращается. Если уведомлений несколько подряд, кнопка не мелькает между ними.
Новости удобнее читать и смотреть
На сайте появился формат коротких встроенных роликов без привычной панели видеоплеера. Такие видео автоматически воспроизводятся без звука и органично дополняют текст статьи. Это отдельный формат: обычные видео с управлением тоже остаются.
В новостной ленте теперь видны все назначенные статье теги. Раньше превью ограничивалось двумя метками, из-за чего часть тем оставалась за кадром. Исправлены также обрезка описаний и отступы карточек: текст больше не выглядывает после многоточия и не прижимается к разделительной линии. Превью выглядят аккуратнее и единообразнее.
Одно превью для Discord
Небольшое улучшение получил мост из Telegram в Discord. Если в передаваемом сообщении несколько ссылок, превью создаётся только для первой. Остальные остаются кликабельными, но не превращают пост в череду карточек.
Техничка
Продолжается работа над собственной системой автоматизации разработки. Исправлены сценарии, в которых команда уже выполнялась в терминале, а её результат не доходил до интерфейса управления или обрабатывался некорректно.
Доработаны и инструменты защищённого управления сервером. Проверен более удобный способ выполнять административные команды из среды разработки с сохранением ограничений доступа.
Удалён устаревший Inventory Logger. Раньше он помогал быстрее переносить новые предметы из обновлений Rust в систему рынка. За время разработки появились более удобные и автоматизированные инструменты, и необходимость в нём отпала. Это уборка внутреннего инструментария, которая не убирает у игроков действующую игровую функцию.
Оптимизирована загрузка медиафайлов на сайте: изображения получили лёгкие превью, а видео - постеры и отложенную загрузку. Это помогает быстрее показывать содержимое страницы, не загружая заранее тяжёлые файлы.


