News wire
Rust Update // Обновление Rust «Printed and Polished» ноябрь 2026Devblog // Автостопом по этапам разработки #13 «Своё кино»Rust Update // Обновление Rust «Halloween 2026»: конфеты, разломы и ФранкенштейнDevblog // Автостопом по этапам разработки #12 «Лучше поздно, чем никогда»Rust Update // Обновление Rust «Livestock Update» октябрь 2026Rust Update // Обновление Rust «Breach and Clear» сентябрь 2026Гайд // Коды камер Rust: CCTV, монументы и пейджерыГайд // Рейд-калькулятор Rust: взрывчатка, сера, уголь и целиГайд // Бинды Rust: макросы, крафт, зум и полезные командыRust Update // Обновление Rust «Power Trip» август 2026Rust Update // Обновление Rust «Common grounds» июль 2026Devblog // Автостопом по этапам разработки #11 «Растём как бамбук»Rust Update // Обновление Rust «BUILT DIFFERENT» июнь 2026Devblog // Автостопом по этапам разработки #10 «Торговля с городами»Devblog // Автостопом по этапам разработки #9 «Невидимая архитектура»Rust Update // Обновление Rust «Upgrade hard raid harder» май 2026Devblog // Автостопом по этапам разработки #8 «Просыпайтесь, папочка вернулся»Devblog // Автостопом по этапам разработки #7 «Изменения в экономике»Devblog // Автостопом по этапам разработки #6 «Ограничение лимитов»Devblog // Автостопом по этапам разработки #5 «Новый магазин»Devblog // Автостопом по этапам разработки #4 «Сайто-рыночные отношения»Devblog // Автостопом по этапам разработки #3 «Первый блин»Devblog // Автостопом по этапам разработки #2 «Сохранение богатств»Devblog // Автостопом по этапам разработки #1 «Предрелизные мелочи»

Автостопом по этапам разработки #13 «Своё кино»

Сезонная торговля и праздничные награды, свой инструмент для съёмки синематиков, исправления экономики, игровых меню и новостей.

Обложка Devblog #13 «Своё кино»: хлопушка, миникоптер и мотоцикл на закате
……
ЧТО НОВЕНЬКОГО

Праздники приходят на рынок

У праздничных предметов появилось своё место на рынке: вкладка «Сезонное». Внутри три раздела: «Пасха», «Хэллоуин» и «Rustmas», посвящённый Новому году.

Сезонные разделы рынка
Сезонные разделы рынкаKapital Rust / In-Game Capture
01 / 02
Предметы Хэллоуина
Предметы ХэллоуинаKapital Rust / In-Game Capture
02 / 02
SOURCE //Kapital Rust / In-Game Capture

Во время событий, будет появляться новая вкладка на рынке. Игроки смогут выставлять собственные сезонные лоты и покупать тематические предметы у других участников. Так праздничную добычу будет проще найти на рынке, а лишним вещам из своего инвентаря найти нового владельца.

Праздничная добыча приносит доход

Сезонные события получили ещё один повод в них участвовать: денежные награды за праздничные активности. Теперь в системе начислений предусмотрены:

  • Сбор пасхальных яиц во время пасхального события.
  • Сбор хэллоуинских конфет во время события Хэллоуина.
  • Разрушение новогодних подарочных ящиков, появляющихся в игровом мире во время Rustmas.
Награда за хэллоуинские конфеты
Награда за хэллоуинские конфетыKapital Rust / In-Game Capture
01 / 03
Награда за пасхальные яйца
Награда за пасхальные яйцаKapital Rust / In-Game Capture
02 / 03
Награда за новогодний ящик
Награда за новогодний ящикKapital Rust / In-Game Capture
03 / 03
SOURCE //Kapital Rust / In-Game Capture

Добавлены и награды за убийство зомби, зомби-убийц, мумий и пугал, включая подземные варианты пугал. Праздничные вылазки становятся не только развлечением и охотой за тематическими вещами, но и дополнительным способом пополнить игровой кошелёк.

Награда за сезонного NPCKapital Rust / In-Game Capture
Награда за сезонного NPCKapital Rust / In-Game Capture

KapitalCinematic: своя съёмочная площадка

Одна из самых больших работ этого выпуска связана с будущими видеороликами проекта. Я разработал KapitalCinematic, собственный инструмент для постановочной съёмки в Rust.

Постановочная сцена с транспортомKapital Rust / In-Game Capture
Постановочная сцена с транспортомKapital Rust / In-Game Capture

Идея простая: сначала записываем действия персонажа, затем отдаём эту роль NPC-актёру. Он повторяет движения, повороты, работу с оружием и другие действия. Несколько записанных ролей можно собрать в одну сцену и запускать вместе, задавая каждому актёру своё время вступления.

Редактор сцен и таймлайнаKapital Rust / In-Game Capture
Редактор сцен и таймлайнаKapital Rust / In-Game Capture

Для работы со сценами появился визуальный редактор прямо в игре. В нём есть список записей и сцен, таймлайн с отдельными дорожками, управление воспроизведением и паузой. Можно менять момент начала клипов, обрезать их, переходить к нужному времени и сохранять собранную сцену. Так последовательность действий проще выстроить и проверить перед съёмкой.

Работа с редактором KapitalCinematicKapital Rust / In-Game Capture

Главная цель этой работы - расширить медиаконтент KAPITAL RUST. Данный плагин открывает больше возможностей для атмосферных роликов, небольших историй и наглядного показа механик проекта. Это подготовка к будущим публикациям и выходу на новые площадки.

Корректировка наград и вайпов

Убраны ошибочные выплаты за открытие обычных сундуков транспорта, в том числе моторных лодок и RHIB. Такие сундуки служат для хранения вещей, поэтому награда за само их открытие не предусмотрена. Разрешённый сценарий для ящиков на патрульных лодках учёных в глубоком море продолжает работать.

Исправлена ошибка, из-за которой полный вайп мог остановиться после уже выполненного сброса балансов. Система не всегда корректно распознавала завершение этого этапа. Исправление позволяет продолжить вайп после подтверждённого сброса, не обрабатывая балансы повторно.

Ошибочная выплата
Ошибочная выплатаKapital Rust / In-Game Capture
01 / 03
Исправление выплаты
Исправление выплатыKapital Rust / In-Game Capture
02 / 03
Корректная выплата за ящик учёных
Корректная выплата за ящик учёныхKapital Rust / In-Game Capture
03 / 03
SOURCE //Kapital Rust / In-Game Capture

Сами правила экономики остались прежними. С каждым новым вайпом система чередует два сценария: полное обнуление игровых балансов и сохранение 30% накопленной валюты.

Уведомления без наложений

Уведомления при открытых игровых меню стали аккуратнее. Когда появляется сообщение, кнопка закрытия плавно уступает ему место, а после завершения возвращается. Если уведомлений несколько подряд, кнопка не мелькает между ними.

Анимация игровых уведомленийKapital Rust / In-Game Capture
Анимация игровых уведомленийKapital Rust / In-Game Capture

Новости удобнее читать и смотреть

На сайте появился формат коротких встроенных роликов без привычной панели видеоплеера. Такие видео автоматически воспроизводятся без звука и органично дополняют текст статьи. Это отдельный формат: обычные видео с управлением тоже остаются.

Короткое видео в статьеKapital Rust / Website
Короткое видео в статьеKapital Rust / Website

В новостной ленте теперь видны все назначенные статье теги. Раньше превью ограничивалось двумя метками, из-за чего часть тем оставалась за кадром. Исправлены также обрезка описаний и отступы карточек: текст больше не выглядывает после многоточия и не прижимается к разделительной линии. Превью выглядят аккуратнее и единообразнее.

Было
БылоKapital Rust / Website
01 / 02
Стало
СталоKapital Rust / Website
02 / 02
SOURCE //Kapital Rust / Website
Было
БылоKapital Rust / Website
01 / 02
Стало
СталоKapital Rust / Website
02 / 02
SOURCE //Kapital Rust / Website

Одно превью для Discord

Небольшое улучшение получил мост из Telegram в Discord. Если в передаваемом сообщении несколько ссылок, превью создаётся только для первой. Остальные остаются кликабельными, но не превращают пост в череду карточек.

Было
БылоKapital Rust / Discord
01 / 02
Стало
СталоKapital Rust / Discord
02 / 02
SOURCE //Kapital Rust / Discord

Техничка

Продолжается работа над собственной системой автоматизации разработки. Исправлены сценарии, в которых команда уже выполнялась в терминале, а её результат не доходил до интерфейса управления или обрабатывался некорректно.

Доработаны и инструменты защищённого управления сервером. Проверен более удобный способ выполнять административные команды из среды разработки с сохранением ограничений доступа.

Удалён устаревший Inventory Logger. Раньше он помогал быстрее переносить новые предметы из обновлений Rust в систему рынка. За время разработки появились более удобные и автоматизированные инструменты, и необходимость в нём отпала. Это уборка внутреннего инструментария, которая не убирает у игроков действующую игровую функцию.

Оптимизирована загрузка медиафайлов на сайте: изображения получили лёгкие превью, а видео - постеры и отложенную загрузку. Это помогает быстрее показывать содержимое страницы, не загружая заранее тяжёлые файлы.

Следующий сигнал
Обложка Devblog #12: выживший, апартаменты, падающий спутник и корова
Devblog / Автостопом #12

Автостопом по этапам разработки #12 «Лучше поздно, чем никогда»

Четыре месяца разработки Kapital Rust: очередь по рангам, новые предметы и квесты, вайпы и уведомления, ускорение крафта, оплата и удобство интерфейсов.

WebsiteЭкономикаПрогрессия
Wallet uplink // balance

Пополнение баланса

Текущий баланс-
Сумма пополнения

МИНИМУМ 10 ₽ · МАКСИМУМ 100 000 ₽

Способы пополнения временно недоступны