Доработаны плагины
Улучшены запросы к базе данных, что ускоряет загрузку данных в ~3 раза.
Добавлены недостающие предметы на рынок.
Добавлены награды за активности в биоме джунглей (лутание контейнеров, убийство ученых, убийство животных биома).
На новые предметы введены ограничения по стакам.
Демонстрация изменений в вайпблоке
Добавлены скиновые предметы в вайпблок, а также немного изменены доступы по времени.
Улучшена архитектура проекта
Повторы блоков кода в различных плагинах вынесены в общие модули, для улучшения производительности.
Создана база знаний проекта (для кодовой части), чтобы лучше ориентироваться и проводить онбординг новых сотрудников.
Идет работа над ценообразованием
Пока конечного решения по оставлению конкретных цен нету, но они в процессе доработки: вместо того чтобы в цены добавлять копейки, было решено сделать цены выше (чтобы были заметны бонусы и налоги), в связи с чем было принято решение добавить суффиксы к большим суммам.
Был отдельно добавлен конфиг для обозначения уровня качества предмета, который помогает настраивать цену в основном конфиге цен.
Добавлен выбор множителя предмета при продаже
В продолжение к п.3 обновления: теперь при продаже предмета, у вас есть возможность выбрать множитель цены {"" - 1 штука, "k" - тысяча, "m" - миллион, "b" - миллиард , "t" - триллион, "q" - триллиард}
Появилась возможность покупать предметы у города
После того, как какой-либо игрок продает товар через быструю продажу, эти же товары через время появляются как лот от системы (города), но уже с наценкой, во избежании арбитража.


